처음 바둑판식 고정 공격에 비해서 신 리바이브는 플래시식 이동 공격으로 바뀌었는데 점점 adhd식 맞춤 시스템이 늘어나는 현재의 트랜드에서 참 잘 선택한 수정 방향이라고 평가함.
짱구식 뺨당기기는 정말 오랬만에 다시 보는데 게임에 고유 특징과 오랬동안 기억에 남을 레벨의 잘 만든 양념기능이라고 생각함. 이것만으로는 메인 요소가 될 수는 없겠지만 부가 요소로는 만점 근처.
아마 이 게임이 흥하느냐 어떠냐는 이 특유의 분위기를 끌어나가면서 이 게임이 채용한 보통의 한정 기간 이벤트 시스템의 스토리들을 얼마나 흡입력있게 만드냐에 달려있지 않을까 예상함.
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